编者按:5G的新时代
国内要闻
Cocos引擎与华为就云游戏达成合作并发布云游戏解决方案
近日,Cocos引擎和华为云在GMGC上释出了双方共同搭建的云游戏解决方案。该方案支援在4G网络下流畅体验各种大型MMO和电竞类游戏,也支援在5G网络下对云游戏体验的提升。此外,Cocos引擎已经获得中手游、蜗牛线上、中文线上、乐谷游戏、余香科技等多家厂商的云游戏内容授权,并与华为云一起接洽海内外运营商、平台客户和流量App。
阿里巴巴宣布升级组织架构:明确大文娱一号位
6月18日,阿里巴巴集团CEO张勇释出通知,称阿里巴巴将进行新一轮组织架构升级。张勇在内部信中宣布,该次升级将明确大文娱一号位,聚焦大文娱各业务的紧密融合,并任命樊路远(木华黎)担任阿里大文娱事业群总裁,负责优酷、阿里影业、大麦、互动娱乐。
猎豹Q1财报:营收10.86亿元,同比下降5.19%
猎豹移动近日释出了姗姗来迟的Q1季度财报,财报显示,Q1季度猎豹移动营收10.86亿元,同比下降5.19%;Non-GAAP净利润为3380万元,同比下降95.6%。猎豹移动CFO姜振宇表示,由于娱乐和AI业务稳健的增长,所以Q1总收入达到此前预期的上限。此前猎豹预估Q1收入在10.6~10.9亿之间。“在利润方面,我们的工具类业务Q1季度稳定地实现了1.23亿元利润;娱乐业务中的LiveMe直播亏损减少。展望未来,我们对我们长期成长前景依然健康非常有信心。”
Newzoo:美国将反超中国,成为世界第一大游戏市场
荷兰市场研究公司Newzoo释出了2019年全球游戏市场报告的预告。报告显示,在2019年,美国的游戏收益将达到369亿美元,将自2015年后再次成为全球最大游戏市场。Newzoo在报告开头对全球的游戏市场进行了总体的预测,2019年,全球游戏市场将实现1521亿美元的收入,同比增长9.6%。全球份额将增长至1960亿美元,复合年增长率将达到9.0%。
巴西游戏市场进入次世代主机时代
根据巴西电子游戏行业普查(Pesquisa Game Brasil)的结果显示:2019年,去年Xbox360占据了调查受众的主要地位(32%),但在今年,Xbox360位居第二(32.8%),仅次于PlayStation 4(37.6%)。在2018年,调查结果显示PS4排名第四,排位在PS2和PS3之后。调查报告还显示Xbox One的使用从去年的14.6%上升到今年的19.2%。该资料不包括PS pro和Xbox pro。然而最新发售的任天堂Switch只占巴西市场的4.7%,依旧在Wii之后。
《荒野乱斗》营收突破2.75亿美元,下载量超1亿次
根据资料公司Sensor Tower的报告,这款有着MOBA机制的游戏在收入上已经超过了2.75亿美元,自去年12月份正式上线以来总下载量已经突破1亿次,有望成为Supercell的下一个“十亿美元”游戏。