去年的时候,大家都还在一窝蜂的搞智能家居,转眼到了2016,画风突转,VR的火爆场面让大家眼前一亮。投资方也好,消费者也好,都被VR弄得晕头转向。然而半年过去了,我们是否看到了我们想看的效果?
尽管VR成为了红海,但拦路虎甚多。在近几天的E3游戏展中,每家厂商都推出了自己的VR设备。但是任天堂美国CEO雷吉在接受采访时表示,VR技术目前仍不成熟。小米科技董事长兼首席执行官雷军也认为目前很多技术还没有成熟。他比较看好VR和机器人,“不过VR还需要三五年时间。”
此外,在行业内部,也爆出了一些问题,比如三星Gear VR虚拟现实设备存在雾化现象,一位玩家在使用眼睛时延迟过高、画面不统一导致撞击自己。
由此可见,对于尚不成熟的技术来说,无疑让我们的生命安全受到威胁。虚拟现实市场还仅处于初级阶段,其实想要在虚拟现实中占据一席之地,本质上还是得等待硬件和软件完善。
无论是在技术上或是在内容隐患上,都有着一些难题。以下是编者的原因分析:
不亲民
VR/AR产品是最前沿科技产物之一,不少人对其知之甚少,这就为其普及设置了认知性障碍,从而为部分人本能拒绝。
技术不过关
国内的VR产品显得有些小儿科,还存在硬件、图像识别、数据处理等方面的问题。
内容少
虽然缺乏符合标准的人造环境,但这也是一个值得挖掘的“新”。正因为可以与众多学科结合,使得有些人产生了其他想法,如《Summer Lesson》这样的养成类游戏获得关注。
虽然现在的情况并非理想状态,但离全面爆发还有很远。这段时间里会发生什么,我们尚不可知,就像智能家居行业刚刚起步后突然消失一样。
目前来看,有多款廉价VR眼镜频繁出现,让国内网民对虚拟现实已不再陌生,但对于增强现实在国内仍是一知半解。在未来几年,将有大量AR硬件被推向市场,与电子商务、广告、O2O相结合。而到2020年AR市场收入规模有望达到1200亿美元,而这个数字远高于预计300亿美元规模的小型化手机销售额。
总结:虽然受到了广泛关注,但是在内容和技术上的难题还有待解决,以至于至少三年内很难像手机那样普及到每一个人的手里,一时间,它似乎陷入了自己的怪圈!